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Vampire: the masquerade
   

Siguiendo la tradición de los juegos de rol y vampirismo aparece Vampire: the masquerade, un juego en el que te convertirás en un ser de las tinieblas, un penitente inmortal, un muerto viviente, un triste vampiro en busca de su amada. Acaba con tus enemigos, rescata a tu buen amada y trata de recuperar tu esencia mortal.

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  El juego  
 
     
 

La acción transcurre en pleno siglo XII. Te meterás en la piel de Christof Romuald, caballero de una orden religiosa y guerrera. Antes de sufrir las consecuencias de un ataque vampírico llegaste a Praga con la intención de limpiar la ciudad de vampiros. Al llegar conociste a Sor Anezka, de la que te enamoraste. Para evitarle sufrimiento alguno y, tras declarar tu amor, la abandonas, lo que provoca que la religiosa deje sus hábitos y se ponga en marcha tras de ti. En el camino será capturada por los clanes de vampiros y tú, como buen caballero y enamorado, tratarás de rescatarla.

 
     
 
  Características del juego  
 
     
 

Una escenografía gótica y un tanto oscura. Entre ciudades medievales, catedrales, castillos y catacumbas, enfrentándote a los diferentes clanes de vampiros y haciendo valer todo tu ingenio, fortaleza y habilidad tratarás de salvar a tu amada de las garras de los seguidores de Nosferatu.
Perteneces al clan de Brujah y te enfrentas a los clanes enemigos; Tremere, Tzimisce, Toreador, Ventrue, Molkavians y Nosferatu. En tu deambular visitarás Praga, Viena y el Londres y New York de la actualidad.
No sólo la escenografía del juego es sobresaliente, los videos y la acción realizada esta última con el propio motor del juego, al mismo tiempo que de este mismo modo se desarrollan los diálogos, merecen la más alta consideración. Vampire mantiene un hilo argumental excelente y próximo al cinematográfico. Sonido, escenarios, ambientación, luz y color acompañados por este argumento fantástico convierte a Vampire en una auténtico lujo de creatividad y jugabilidad.
El triunfo o el fracaso en el juego estriba en buena medida en el mejor o peor desarrollo de nuestras habilidades (llamadas disciplinas en Vampire). Tales habilidades son:
Obfuscation (invisibilidad), Auspex (habilidad de nuestros cinco sentidos), Domination (poder de pensamiento), y Protean (capacidad de transformar el aspecto de nuestro cuerpo).

Algunas otras notas destacables del juego son:

Posibilidad de jugar hasta con cuatro vampiros a la vez. Nosotros movemos uno de ellos y la máquina a los restantes.
Imposibilidad de salvar las partidas sin antes haber acabado la correspondiente pantalla.
El armamento utilizado ha sido muy bien escogido y es totalmente representativo del medievo.
Finalmente uno de los mayores logros del juego es el desarrollo del modo multijugador que entre otras virtudes cuenta con la posibilidad de que el jugador que empieza la partida pueda también crear la partida.

En cuanto a la banda sonora ha sido realizada por Kevin Manthai y el grupo Youth Engine.
Tal vez el defecto del juego sea su excesiva linealidad. La aventura es buena pero podría tener más posibilidades de juego de las que tiene. Esperemos que este problema se vaya resolviendo con la publicación de los sucesivos parches.

Requerimientos:

Win 95/98/2000, Pentium 233 64Mb Ram, CD-ROM 4x, acelerardora 3D.

 
     
 
  Trucos  
 
     
 

En modo un jugador: presiona ( º ) para abrir la consola e introduce los siguientes códigos:

God 1 = invulnerable
God 0 = vulnerabilidad
Killme = muerte sin posibilidad de revivir
Revive = toda la salud
Poisonme = Te puedes envenenar
Damage me = autolesión
Freeze = congelas tu cuerpo pero te puedes mover por el nivel
Frenzyme = congelas a Christof
Jump = saltar a cualquier momento de la fase
Freecasting = invocar disciplinas
Addalldisciplines # = incrementa las disciplinas
Addthing # = consigues determinado objeto
Freeammo = sin necesidad de munición
Cash # = cantidad de dinero que tomas
Dropcash # = cantidad que dejas
Whereis = estadísticas
Pause = pausa

NOTA: los comandos de trucos con el símbolo de la almohadilla (#) han de ser completados sustituyendo este símbolo por la cantidad o cualidad que deseemos. P.Ej.: si quiero tomar dinero pondré: Cash, seguido de la cantidad de dinero que deseo. En este caso el símbolo # se sustituye por esa cantidad.

 
     
     
   
     
 
     
 
 
 
 
     
Enlaces
   
 
  web en Inglés
   
 
     
 
 
  GRAFICOS 9,5 JUGABILIDAD 8,5 DURACIÓN 9  
  ACCIÓN 9 ADICTIVIDAD 9 TOTAL 9  
   
     
     
     
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