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Traitors Gate: la aventura
gráfica con más éxito en el pasado año 2000 |
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Como medio de presión para la resolución de crisis
internacionales, el gobierno de Estados Unidos creó un departamento
en el Pentágono, encargado de sustraer bienes de gran valor histórico
de todos los países del mundo. En caso de crisis, el robo de tales
bienes supondría una perfecta moneda de cambio para presionar a
favor de los intereses norteamericanos frente al país que provocase
el conflicto. Pero este atrevido plan tan inteligente, se ha vuelto
contra el interés de sus propios creadores.
El Pentágono ha descubierto que uno de sus principales directores,
el general D. J. Anderson, miembro del Pentágono, planea
utilizar información confidencial para hacerse con el tesoro mejor
protegido del mundo: las Joyas de la Corona Británica.
Para descubrir al traidor, el Pentágono planea dejar que lleve a
cabo el golpe. Pero para evitar que se haga con las joyas auténticas
el Pentágono envía al agente especial Raven a "robar" las
Joyas de la Corona y cambiarlas por réplicas. El problema es que
el gobierno de Estados Unidos ha decidido ocultar la operación al
gobierno británico para evitar cualquier conflicto internacional.
Raven debe llevar a cabo la misión sin ser detectado, lo que implica
que no puede matar o herir a ninguno de los guardias. Tu misión
es reemplazar las joyas por réplicas antes de que el general lleve
a cabo el golpe. No debes ser descubierto o el conflicto entre los
dos países será inevitable.
Raven lleva consigo un PDA (un pequeño ordenador con cámara
fotográfica incorporada, sistema de navegación por satélite y conexión
por e-mail) con el que puede recibir información del centro de mando
de la operación en el pentágono (el ORPHIA) y comunicarse con ellos.
El jugador encarna a Raven y debe cumplir la misión sin ser detectado.
Para ello debe resolver una serie de enigmas con la ayuda de los
elementos que lleva consigo y con otros que encontrará durante el
camino. En 900 años nadie ha conseguido robar las Joyas de la Corona.
Ahora sólo dispones de 12 horas para lograrlo.
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- Aventura no lineal con más de 1200 caminos
diferentes
- Más de 100 enigmas y 100
horas de juego.
- Cámaras de vigilancia, detectores de movimiento y temperatura,
más de 40 guardias.
- Increíbles gráficos realizados en 3D.
- Sofisticado equipo para llevar a
cabo la misión.
- Vista cinematográfica con movimiento
de 360 grados.
- Recreación exacta de la atmósfera de la
Torre de Londres y sus sistemas de seguridad.
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Dispone de otros tantos enigmas que tendrás que resolver
y que son tan variados como el hecho de tener que averiguar la combinación
de una caja fuerte, o descubrir pasadizos secretos que discurren
entre unos edificios y otros e en el complejo que visitas.
Si a ello añadimos el complejo sistema de alcantarillado por el
que deberás moverte, tu situación se complicará hasta límites insospechados.
Deberás moverte en las cloacas para recoger la mochila que agentes
como tú han dejado en las alcantarillas con las réplicas de las
joyas y los elementos necesarios para llevar a cabo tu misión. Además,
a veces no podrás moverte entre los propios edificios del complejo
a menos que uses esta red de túneles con puertas y sistema de alarma
que tendrías que abrir o desactivar respectivamente. En fin, un
mal necesario que pondrá prueba la consistencia de tus nervios.
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Pentium 100 MHz
32 Mb de RAM
150 Mb en disco duro
Tarjeta gráfica 1 Mb
CD-ROM 8x
Tarjeta de sonido
Ratón
Windows 95/98
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Como truco consejo te facilitamos el mapa
que te servirá para alcanzar con éxito el objetivo de tu misión.
Tus misiones paso a paso:
Misión TG1
1. Dentro del ascensor acércate al panel de botones
2. Utiliza la llave pequeña en la cerradura
3. Pulsa el botón LV para ir a la planta baja
4. Sal del ascensor, gira a la izquierda y dirígete a la puerta
de enfrente.
5. Entra en el cuarto.
6. Sobre la mesa hay una caja.
7. Ábrela y busca dentro del compartimento.
8. Fotografía los dos papeles que hay dentro.
9. Sal de la habitación y continua de frente.
10. Activa el DLU (en la brújula)
11. Antes de que el contador de dos vueltas tienes que seguir de
frente y entrar en la puerta de la derecha (los lavabos)
12. Dentro de los lavabos, gira a la izquierda.
13. Ve de frente y abre la puerta de la derecha.
14. Entra en el cuarto de servicio.
15. Pulsa en la caja de del estante de la izquierda para subirte
en las cajas.
16. Vuelve a pulsar la caja para retirarla
17. Abre la rejilla.
18. Utiliza la ballesta con los dardos para dormir al guardia.
19. Sal de los lavabos y dirígete a la derecha.
20. El guardia está encerrado en una habitación con mamparas de
cristal. Hay un botón verde que abre la puerta para entrar en la
habitación.
21. Ve hasta la consola de control y pulsa los dos botones amarillos
(al pulsar el de la izquierda se abre un compartimento con una llave
amarilla). El botón de la derecha sólo debes pulsarlo una vez (desbloquea
y bloquea el compartimento de seguridad junto a la puerta de seguridad).
22. Sal de la sala de control y ve hasta la puerta de seguridad
de la cámara acorazada.
23. Introduce la tarjeta de seguridad (es blanca con un cuadro azul)
24. Coloca la llave roja en la cerradura del mismo color, la azul
en su cerradura y la amarilla en la suya (en la puerta de seguridad).
25. Tienes que girar dos llaves a la vez, así que necesitas usar
el giro-temporizador.
26. Coloca el giro-temporizador sobre la llave amarilla y actívalo.
27. Cuando oigas un aviso acústico gira la llave azul o la roja.
28. A partir de aquí…
Misión TG2
1. Sigue de frente.
2. Gira a la izquierda. Verás un soldado de guardia.
3. Utiliza la ballesta con los dardos de hielo para inutilizar al
soldado.
4. Gira a la derecha y sigue de frente hasta la puerta.
5. Gira a la derecha.
6. Utiliza la ballesta con el garfio para cruzar hasta la ventana
abierta del edificio de enfrente.
Misión TG3
1. Sigue de frente hasta el final
2. Entra en el cuarto de la derecha (tiene una puerta roja)
3. Ve hasta el final de la habitación donde está el aparato que
controla las entradas de oxígeno en la sala de seguridad acorazada.
4. Accede a él y pon en manual el botón de la izquierda.
5. Sobre los botones y debajo de manómetro hay una rueda. Gírala
a la izquierda hasta que la presión baje a cero.
6. Ve hasta las bombonas de oxígeno.
7. Utiliza tu bombona de gas isoflurano.
8. Conecta tu bombona de gas isoflurano con la bombona de la izquierda
(basta con que pulses sobre esta última).
9. Colócate la máscara de gas (sólo tienes que arrastrarla sobre
la escena)
10. Vacía la bombona de gas isoflurano.
11. Ahora ya puedes salir de la habitación y entrar en la sala de
seguridad.
12. Utiliza la tarjeta decodificadora en el panel de códigos.
13. Introduce el código: 0042
14. Entra en la sala. Acércate al guardia y busca una llave en sus
bolsillos.
15. Para entrar en el ordenador necesitas tener la calculadora de
códigos adecuada (no está en esta partida grabada)
16. Busca por la habitación.
Misión TG4
1. No toques al guardia si no quieres despertarle.
2. Gira en redondo y ve hasta la puerta del final del pasillo.
3. Entra en la habitación y ve por la puerta de la derecha.
4. Cruza toda la habitación y utiliza la tarjeta decodificadora
con la puerta del fondo. La claves es: 2341
5. Entra en la habitación y ve hasta la mesa.
6. Pulsa sobre el marco de fotos de la derecha. Pulsa sobre la fotografía
para revelar el código.
7. Sobre la mesa hay un PDA. Introduce el código: 9910.
8. Accede a las notas y apunta los códigos que aparecen. Son los
de las puertas de seguridad.
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