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Traitors Gate: la aventura gráfica con más éxito en el pasado año 2000
     

Traitors Gate, la opera prima de la distribuidora FX ha logrado por méritos propios convertirse en la mejor aventura gráfica para PC del pasado año. Un juego de acción y estrategia basado en el complejo mundo del espionaje moderno con implicaciones internacionales. Métete en la piel del agente Raven y ejecuta el robo más espectacular de la historia.

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El Juego
     
 
 

Cuando la joven compañía Fx Interactive se presentó en sociedad lo hizo con dos extraordinarios juegos como cartas de presentación. Se trataban de Tzar el poder de la corona y Traitors Gate. El primero ya fue analizado en OcioTotal, y sobre el segundo el cúmulo de reservas con el que fue recibido no hacía presagiar el apabullante éxito alcanzado por Traitors Gate.
Fx Interactive nos presentaba una aventura gráfica en primera persona y la ofrecía a todo un público aficionados a los videojuegos pero poco habituados al género de aventuras gráficas. La apuesta estaba presentada y el riesgo era muy alto. Sin embargo, una vez hecho balance del pasado año, podemos afirmar que el rotundo éxito del juego ha sido tal que ha llegado hasta el punto de convertir a Traitors Gate en la aventura gráfica más vendida durante el pasado 2000, y por supuesto uno de los vídeo juegos con mejores críticas durante ese mismo periodo.

 
   
Argumento
     
 

Como medio de presión para la resolución de crisis internacionales, el gobierno de Estados Unidos creó un departamento en el Pentágono, encargado de sustraer bienes de gran valor histórico de todos los países del mundo. En caso de crisis, el robo de tales bienes supondría una perfecta moneda de cambio para presionar a favor de los intereses norteamericanos frente al país que provocase el conflicto. Pero este atrevido plan tan inteligente, se ha vuelto contra el interés de sus propios creadores.
El Pentágono ha descubierto que uno de sus principales directores, el general D. J. Anderson, miembro del Pentágono, planea utilizar información confidencial para hacerse con el tesoro mejor protegido del mundo: las Joyas de la Corona Británica.
Para descubrir al traidor, el Pentágono planea dejar que lleve a cabo el golpe. Pero para evitar que se haga con las joyas auténticas el Pentágono envía al agente especial Raven a "robar" las Joyas de la Corona y cambiarlas por réplicas. El problema es que el gobierno de Estados Unidos ha decidido ocultar la operación al gobierno británico para evitar cualquier conflicto internacional. Raven debe llevar a cabo la misión sin ser detectado, lo que implica que no puede matar o herir a ninguno de los guardias. Tu misión es reemplazar las joyas por réplicas antes de que el general lleve a cabo el golpe. No debes ser descubierto o el conflicto entre los dos países será inevitable.
Raven lleva consigo un PDA (un pequeño ordenador con cámara fotográfica incorporada, sistema de navegación por satélite y conexión por e-mail) con el que puede recibir información del centro de mando de la operación en el pentágono (el ORPHIA) y comunicarse con ellos.
El jugador encarna a Raven y debe cumplir la misión sin ser detectado. Para ello debe resolver una serie de enigmas con la ayuda de los elementos que lleva consigo y con otros que encontrará durante el camino. En 900 años nadie ha conseguido robar las Joyas de la Corona. Ahora sólo dispones de 12 horas para lograrlo.

 
   
Características
del juego
     
 
  • Aventura no lineal con más de 1200 caminos diferentes
  • Más de 100 enigmas y 100 horas de juego.
  • Cámaras de vigilancia, detectores de movimiento y temperatura, más de 40 guardias.
  • Increíbles gráficos realizados en 3D.
  • Sofisticado equipo para llevar a cabo la misión.
  • Vista cinematográfica con movimiento de 360 grados.
  • Recreación exacta de la atmósfera de la Torre de Londres y sus sistemas de seguridad.
 
 

Dispone de otros tantos enigmas que tendrás que resolver y que son tan variados como el hecho de tener que averiguar la combinación de una caja fuerte, o descubrir pasadizos secretos que discurren entre unos edificios y otros e en el complejo que visitas.
Si a ello añadimos el complejo sistema de alcantarillado por el que deberás moverte, tu situación se complicará hasta límites insospechados. Deberás moverte en las cloacas para recoger la mochila que agentes como tú han dejado en las alcantarillas con las réplicas de las joyas y los elementos necesarios para llevar a cabo tu misión. Además, a veces no podrás moverte entre los propios edificios del complejo a menos que uses esta red de túneles con puertas y sistema de alarma que tendrías que abrir o desactivar respectivamente. En fin, un mal necesario que pondrá prueba la consistencia de tus nervios.

 
   
Requerimientos
     
 

Pentium 100 MHz
32 Mb de RAM
150 Mb en disco duro
Tarjeta gráfica 1 Mb
CD-ROM 8x
Tarjeta de sonido
Ratón
Windows 95/98

 
   
Trucos
     
 

Como truco consejo te facilitamos el mapa que te servirá para alcanzar con éxito el objetivo de tu misión.

Tus misiones paso a paso:

Misión TG1
1. Dentro del ascensor acércate al panel de botones
2. Utiliza la llave pequeña en la cerradura
3. Pulsa el botón LV para ir a la planta baja
4. Sal del ascensor, gira a la izquierda y dirígete a la puerta de enfrente.
5. Entra en el cuarto.
6. Sobre la mesa hay una caja.
7. Ábrela y busca dentro del compartimento.
8. Fotografía los dos papeles que hay dentro.
9. Sal de la habitación y continua de frente.
10. Activa el DLU (en la brújula)
11. Antes de que el contador de dos vueltas tienes que seguir de frente y entrar en la puerta de la derecha (los lavabos)
12. Dentro de los lavabos, gira a la izquierda.
13. Ve de frente y abre la puerta de la derecha.
14. Entra en el cuarto de servicio.
15. Pulsa en la caja de del estante de la izquierda para subirte en las cajas.
16. Vuelve a pulsar la caja para retirarla
17. Abre la rejilla.
18. Utiliza la ballesta con los dardos para dormir al guardia.
19. Sal de los lavabos y dirígete a la derecha.
20. El guardia está encerrado en una habitación con mamparas de cristal. Hay un botón verde que abre la puerta para entrar en la habitación.
21. Ve hasta la consola de control y pulsa los dos botones amarillos (al pulsar el de la izquierda se abre un compartimento con una llave amarilla). El botón de la derecha sólo debes pulsarlo una vez (desbloquea y bloquea el compartimento de seguridad junto a la puerta de seguridad).
22. Sal de la sala de control y ve hasta la puerta de seguridad de la cámara acorazada.
23. Introduce la tarjeta de seguridad (es blanca con un cuadro azul)
24. Coloca la llave roja en la cerradura del mismo color, la azul en su cerradura y la amarilla en la suya (en la puerta de seguridad).
25. Tienes que girar dos llaves a la vez, así que necesitas usar el giro-temporizador.
26. Coloca el giro-temporizador sobre la llave amarilla y actívalo.
27. Cuando oigas un aviso acústico gira la llave azul o la roja.
28. A partir de aquí…

Misión TG2
1. Sigue de frente.
2. Gira a la izquierda. Verás un soldado de guardia.
3. Utiliza la ballesta con los dardos de hielo para inutilizar al soldado.
4. Gira a la derecha y sigue de frente hasta la puerta.
5. Gira a la derecha.
6. Utiliza la ballesta con el garfio para cruzar hasta la ventana abierta del edificio de enfrente.

Misión TG3
1. Sigue de frente hasta el final
2. Entra en el cuarto de la derecha (tiene una puerta roja)
3. Ve hasta el final de la habitación donde está el aparato que controla las entradas de oxígeno en la sala de seguridad acorazada.
4. Accede a él y pon en manual el botón de la izquierda.
5. Sobre los botones y debajo de manómetro hay una rueda. Gírala a la izquierda hasta que la presión baje a cero.
6. Ve hasta las bombonas de oxígeno.
7. Utiliza tu bombona de gas isoflurano.
8. Conecta tu bombona de gas isoflurano con la bombona de la izquierda (basta con que pulses sobre esta última).
9. Colócate la máscara de gas (sólo tienes que arrastrarla sobre la escena)
10. Vacía la bombona de gas isoflurano.
11. Ahora ya puedes salir de la habitación y entrar en la sala de seguridad.
12. Utiliza la tarjeta decodificadora en el panel de códigos.
13. Introduce el código: 0042
14. Entra en la sala. Acércate al guardia y busca una llave en sus bolsillos.
15. Para entrar en el ordenador necesitas tener la calculadora de códigos adecuada (no está en esta partida grabada)
16. Busca por la habitación.

Misión TG4
1. No toques al guardia si no quieres despertarle.
2. Gira en redondo y ve hasta la puerta del final del pasillo.
3. Entra en la habitación y ve por la puerta de la derecha.
4. Cruza toda la habitación y utiliza la tarjeta decodificadora con la puerta del fondo. La claves es: 2341
5. Entra en la habitación y ve hasta la mesa.
6. Pulsa sobre el marco de fotos de la derecha. Pulsa sobre la fotografía para revelar el código.
7. Sobre la mesa hay un PDA. Introduce el código: 9910.
8. Accede a las notas y apunta los códigos que aparecen. Son los de las puertas de seguridad.

 
     
     
   
 
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traitors3.jpg   traitors4.jpg
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