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"Estabamos a punto de entrar
en la caverna, cuando de repente unos lobos atacaron a mi compañero
Deek. Tratamos de repeler el ataque pero fue inútil: Cuando había
acabado con todas esas fieras Deek yacía en el suelo... muerto. Lejos
de abandonar decidí continuar y me adentré sola en la gruta, justo
por donde habían salido los lobos asesinos, y siguiendo el rastro
de las huellas que habían dejado... ". |
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LARA CROFT : REINA DE LOS VIDEOJUEGOS |
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Estas podrían ser las palabras
que pronunciara la heroína del videojuego, posiblemente más famoso
de la historia para relatar como empezaron sus aventuras. Ella, la
heroína, es, por supuesto, LARA CROFT, o Tomb Raider, como se prefiera,
y sus aventuras, las recogidas en esta serie de videojuegos que vieron
la luz en las Navidades de 1996. Desde aquel año hasta hoy ya han
sido publicadas tres entregas de la serie de aventuras de videojuegos
más famosas de la historia, habiendo sido editadas tanto para consolas
como para ordenador. Pero ¿ qué es lo que ha hecho que un videojuego
y su personaje hayan revolucionado el mundo de los videojuegos? Realmente
no fue, al menos en un principio, una campaña de marketing espectacular
y costosa lo que ha convertido a Lara Croft y sus aventuras en un
auténtico fenómeno social, en un mito de aventuras de los finales
de este siglo veinte. Tampoco fueron sus aventuras por si solas las
que catapultaron a nuestra heroína a lo mas alto del Olimpo de estrellas
virtuales, ni tan siquiera la calidad técnica con la que se presento
en la primera entrega, ya que en este sentido posiblemente no aportaba
nada excesivamente nuevo. ¿Qué es lo que ocurrió entonces? Posiblemente
no ha sido un factor la causa de la bien merecida fama de Tomb Raider,
sino el conjunto de elementos que han acompañado a este curioso fenómeno.
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Por primera
vez aparecía en un videojuego un héroe femenino que rompía con el
monopolio de los hombres en este campo. Se trata de una heroína millonaria
que reside en una lujosa mansión donde se entrena y guarda cuantos
tesoros va acaparando en sus afanosos y arriesgados viajes. Utiliza
métodos poco ortodoxos para la consecución de sus fines y su físico
delata a una mujer exuberante y en plena forma. Curiosamente Lara
ha conseguido que todos los aficionados a videojuegos practiquen con
ella sin importar el sexo del jugador que dirija sus pasos.
A este elemento se ha de unir el hecho de que Lara Croft se mueve
en un mundo de fantasía propio del genero cinematográfico de aventuras,
dotando a la heroína de un entorno de ensueño y acción que hace que
las tres entregas existentes se conviertan de forma inmediata a su
publicación en objetivo prioritario de los aficionados.
La calidad del juego con la que se presentó por primera vez, en lo
que se refiere a gráficos, fondos, pantallas, video-secuencias, acción
y jugabilidad, sin ser exclusiva de Tomb Raider, sí se encontró a
la altura de los mejores en ese momento, posteriormente no solo ha
mantenido esos niveles de calidad sino que los ha superado. |

la heroina virtual
y su primera replica de carne y hueso.
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Todo ello ha posibilitado que Tomb Raider,
y su protagonista hayan calado muy hondo en la afición de cuantos
se han acercado a ella y divertido con sus aventuras. Pero es que
el fenómeno Tomb Raider no ha parado ahí. Tras el primer título de
la serie, y al año siguiente se publica una segunda entrega, Tomb
Raider II, y tan solo un año después la tercera y más perfecta: Tomb
Raider III. La publicación sucesiva de entregas ha provocado un autentico
fenómeno de merchandising. Se venden camisetas, postales, se pueden
encontrar fondos de pantalla con la imagen de Lara Croft, calendarios...
y finalmente Lara Croft se ha convertido en la protagonista de un
spot publicitario de una conocida marcas de coches (Seat Ibiza) y
el grupo de música U2 ha echado mano de nuestra valiente aventurera
en alguno de sus conciertos.
Pero más aún Tomb Raider, o mejor dicho Lara Croft encontró su replica
de carne y hueso en la modelo Nell McAndrew, quien cedió su puesto
primero a Rhona Mitra y finalmente a Lara Weller.
Lara aparece como personaje de cómics junto a otra bella heroína (
Tomb Raider y Witch Blade), o fue tema principal de otro cómic de
la revista Mad: I love Affair With Lara Croft.
Posiblemente Lara Croft sea el personaje del que se han hecho más
web en Internet, alguna de ellas con un claro contenido erótico muy
desviado de la verdadera imagen que la compañía propietaria Core Design
y su distribuidora Eidos, quieren mantener de Lara Croft que en todo
caso no deja de ser un personaje, simpático, aventurero y esencialmente
apto para toda la familia. Por ello y tras ganar una oportuna demanda
a Play Boy, la revista no podrá utilizar el nombre de Lara Croft en
su portada tal y como había pretendido, y del mismo modo ha sido retirada
de la red más de una web en la que aparece Lara Croft (la virtual)
tal y como su madre la hubiera traído al mundo si fuese de carne y
hueso, eso sí un poco más crecidita. Por supuesto no podía faltar
la versión cinematográfica de Tomb Raider, sobre la cual existen fundados
rumores, barajándose lo nombres de Demi Moore o Sharon Stone como
posibles candidatas a encarnar a la heroína. |
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