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"Estabamos a punto de entrar en la caverna, cuando de repente unos lobos atacaron a mi compañero Deek. Tratamos de repeler el ataque pero fue inútil: Cuando había acabado con todas esas fieras Deek yacía en el suelo... muerto. Lejos de abandonar decidí continuar y me adentré sola en la gruta, justo por donde habían salido los lobos asesinos, y siguiendo el rastro de las huellas que habían dejado... ".
       
  LARA CROFT : REINA DE LOS VIDEOJUEGOS  
     
  Estas podrían ser las palabras que pronunciara la heroína del videojuego, posiblemente más famoso de la historia para relatar como empezaron sus aventuras. Ella, la heroína, es, por supuesto, LARA CROFT, o Tomb Raider, como se prefiera, y sus aventuras, las recogidas en esta serie de videojuegos que vieron la luz en las Navidades de 1996. Desde aquel año hasta hoy ya han sido publicadas tres entregas de la serie de aventuras de videojuegos más famosas de la historia, habiendo sido editadas tanto para consolas como para ordenador. Pero ¿ qué es lo que ha hecho que un videojuego y su personaje hayan revolucionado el mundo de los videojuegos? Realmente no fue, al menos en un principio, una campaña de marketing espectacular y costosa lo que ha convertido a Lara Croft y sus aventuras en un auténtico fenómeno social, en un mito de aventuras de los finales de este siglo veinte. Tampoco fueron sus aventuras por si solas las que catapultaron a nuestra heroína a lo mas alto del Olimpo de estrellas virtuales, ni tan siquiera la calidad técnica con la que se presento en la primera entrega, ya que en este sentido posiblemente no aportaba nada excesivamente nuevo. ¿Qué es lo que ocurrió entonces? Posiblemente no ha sido un factor la causa de la bien merecida fama de Tomb Raider, sino el conjunto de elementos que han acompañado a este curioso fenómeno.  
  Por primera vez aparecía en un videojuego un héroe femenino que rompía con el monopolio de los hombres en este campo. Se trata de una heroína millonaria que reside en una lujosa mansión donde se entrena y guarda cuantos tesoros va acaparando en sus afanosos y arriesgados viajes. Utiliza métodos poco ortodoxos para la consecución de sus fines y su físico delata a una mujer exuberante y en plena forma. Curiosamente Lara ha conseguido que todos los aficionados a videojuegos practiquen con ella sin importar el sexo del jugador que dirija sus pasos.
A este elemento se ha de unir el hecho de que Lara Croft se mueve en un mundo de fantasía propio del genero cinematográfico de aventuras, dotando a la heroína de un entorno de ensueño y acción que hace que las tres entregas existentes se conviertan de forma inmediata a su publicación en objetivo prioritario de los aficionados.
La calidad del juego con la que se presentó por primera vez, en lo que se refiere a gráficos, fondos, pantallas, video-secuencias, acción y jugabilidad, sin ser exclusiva de Tomb Raider, sí se encontró a la altura de los mejores en ese momento, posteriormente no solo ha mantenido esos niveles de calidad sino que los ha superado.

la heroina virtual y su primera replica de carne y hueso.

 
  Todo ello ha posibilitado que Tomb Raider, y su protagonista hayan calado muy hondo en la afición de cuantos se han acercado a ella y divertido con sus aventuras. Pero es que el fenómeno Tomb Raider no ha parado ahí. Tras el primer título de la serie, y al año siguiente se publica una segunda entrega, Tomb Raider II, y tan solo un año después la tercera y más perfecta: Tomb Raider III. La publicación sucesiva de entregas ha provocado un autentico fenómeno de merchandising. Se venden camisetas, postales, se pueden encontrar fondos de pantalla con la imagen de Lara Croft, calendarios... y finalmente Lara Croft se ha convertido en la protagonista de un spot publicitario de una conocida marcas de coches (Seat Ibiza) y el grupo de música U2 ha echado mano de nuestra valiente aventurera en alguno de sus conciertos.
Pero más aún Tomb Raider, o mejor dicho Lara Croft encontró su replica de carne y hueso en la modelo Nell McAndrew, quien cedió su puesto primero a Rhona Mitra y finalmente a Lara Weller.
Lara aparece como personaje de cómics junto a otra bella heroína ( Tomb Raider y Witch Blade), o fue tema principal de otro cómic de la revista Mad: I love Affair With Lara Croft.
Posiblemente Lara Croft sea el personaje del que se han hecho más web en Internet, alguna de ellas con un claro contenido erótico muy desviado de la verdadera imagen que la compañía propietaria Core Design y su distribuidora Eidos, quieren mantener de Lara Croft que en todo caso no deja de ser un personaje, simpático, aventurero y esencialmente apto para toda la familia. Por ello y tras ganar una oportuna demanda a Play Boy, la revista no podrá utilizar el nombre de Lara Croft en su portada tal y como había pretendido, y del mismo modo ha sido retirada de la red más de una web en la que aparece Lara Croft (la virtual) tal y como su madre la hubiera traído al mundo si fuese de carne y hueso, eso sí un poco más crecidita. Por supuesto no podía faltar la versión cinematográfica de Tomb Raider, sobre la cual existen fundados rumores, barajándose lo nombres de Demi Moore o Sharon Stone como posibles candidatas a encarnar a la heroína.
 
     
       
 
   
 
 

Portada

Antecedentes
Tomb Raider I
Tomb Raider II
Tomb Raider III
Tomb Raider IV - The last Revelation
Galeria de Imagenes
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