La Puerta - La Revista - Recomenda2 - Recopila2 - Guia2 - El Buscador
 
 
  Recopila2  
 
           
 
 
  TOMB RAIDER - II  
 
  A principios del verano de 1997 se empieza a rumorear de la próxima publicación de Tomb Raider II. Apenas hacía unos meses que habíamos quedado prendados por la andanzas de Lara Croft en la Primera entrega, cuando la Compañías Eidos y Core Desing anuncian el inminente retorno de la heroína. Tuvimos que esperar de nuevo hasta el mes de diciembre para poder saciar nuestra curiosidad e iniciar junto con Lara sus nuevas aventuras.
La nueva entrega de Tomb Raider no decepcioné lo más mínimo, de hecho y a pesar de que las expectativas que ofrecían los responsables del juego estaban encaminadas a convencernos de que la secuela era mejor técnicamente y que introducía jugosas novedades, lo cierto es que Tomb Raider II es una secuelas de la anterior mejorada ligeramente y ofreciendo más de lo mismo que su antecesor, pero ello no supuso en modo alguno que los aficionados a la saga se vinieran abajo, ni mucho menos.
 
  Lo que sí introducía la nueva entrega son novedades de juego aparentemente sorprendentes pero de fácil solución técnica. En todo caso novedades francamente divertidas. Así Lara en esta segunda entrega puede pilotar una motonieve o un fuera borda con la misma soltura que si de correr o saltar se tratara. El producto estaba realmente acabado. Lara Croft y sus aventuras se introducirían en lo más profundo del deseo de millones de aficionados.

 

 
     
 
  niveles de juego  
 
     
 

Nivel 1.-LA GRAN MURALLA
Si jugasteis con Tomb Raider en sus primeras aventuras recordarás que las mismas empezaban con un enfrentamiento con los lobos que acabaron con la vida de su compañero, Deek, y solo varios niveles después tenias que enfrentarte con fieras algo más peligrosas, pues bien en esta nueva entrega y desde el inicio te enfrentaras con un tigre al principio del nivel, con águilas gigantes a mitad de recorrido, y con un tigre de nuevo la finalizar. ¡ Ojo con las piedras que se te vienen encima!.
Nivel 2.-VENECIA
Empezarás en Venecia enfrentándote a un montón de rufianes a los que tendrás que liquidar. Recoge la Llave BoatHouse y lánzate al canal. Buscarás dos interruptores bajo la puerta de la casa de enfrente. Sal del agua. Dirígete a la lancha y ¡ sorpresa! súbete y a navegar cual Indiana Jones por los canales venecianos. Te tirarás y saldrás varias veces del agua. Trata de conseguir las llaves de Steel la de Iron. Una vez conseguidas procura hacerte con otra motora, diríjase con ella a las minas y estréllala. Habrás saltado antes del desastre.
Nivel 3.-BARTOLI´S HIDEOUT
Llegarás al embarcadero y liquidarás a las ratas, al matón y al guardia. Desde el embarcadero pasarás a una sala: recoge los objetos que encuentre y cuidado con el perro. De aquí al pasillo de estatuas: evita su frío y terrorífico filo. Una vez llegues al piso superior tendrás que salir por la ventana y saltar de toldo en toldo evitando a los guardias. Regresarás al balcón y llegarás a otra habitación llena de armas. Ahora de lampara en lampara hasta las vigas del techo, una vez bajes hazte con la llave de la librería. Deshaz el camino: de la ventana al agua. Coge la llave de detonación y ya estas dispuesta a enfrentarte al cuarto nivel.
Nivel 4.-OPERA HOUSE
Te enfrentas a un nivel difícil. Te enfrentarás nada más empezar a dos guardias y después a un grupo poco amistoso que te quieren muy mal. Busca la llave Ornate. Y ahora por los tejados. En este nivel utiliza el botiquín cuando pierdas energía, las bengalas para iluminar y acciona cuantos interruptores estén a tu alcance. Ojo!, en el escenario te encontraras con agentes muy peligrosos, acaba con ellos no los evites. También tendrás que pelear en el patio de butacas. Intenta llegar a la habitación de los ventiladores. Salta por el hueco de los ascensores y al agua. Utiliza la llave que has encontrado y cuídate de los paquetes que se deslizan, salta de uno a otro y procura no caer.
Nivel 5.-OFFSHORE RIG
Uno de los niveles más rápidos del juego. Tendrás que actuar con la celeridad suficiente para evitar que las puertas se cierren impidiéndote el paso, pelear contra guardias a la vez que se precipitan contra ti pesados barriles, deslizarte por el alerón de un avión...En tu camino has de recoger tres tarjetas, una amarilla, otra roja y finalmente una verde.
Nivel 6.-DIVING AREA
Un perro, varios agentes, algunos saltos, dos agentes más,...es el principio de este nuevo nivel donde se pondrán a prueba la precisión de tus movimientos. Objetivos: La tarjeta azul y otra roja que permitirán tu avance. Cuidado con el fuego y una vez en al agua trata de evitar al hombre rana, si no puedes acaba con él.
Nivel 7.-CUARENTA FATHOMS
Tus correrías se trasladan a un barco naufragado. Si has llegado hasta aquí en este nivel se te ofrece la posibilidad de recoger una vida: posiblemente la necesites más adelante. Como consejo decirte que para acabar el nivel será necesario que primero liquides a los agentes que lo impiden antes de accionar el último interruptor. No lo hagas de otra forma; no valdría para nada.
Nivel 8.-WRECK OF THE MARIA DORIA
Se trata de uno de los niveles más complicados y largos del juego. La clave está en recoger tres llaves que se te ofrecen en el camino y ( fundamental) el circuito breaker que usarás una vez entres en el barco que se encontraba flotando. Entrarás por la escotilla después de que el agua que existía haya desaparecido.
Nivel 9.-LIVING QUARTERS
En este nivel te enfrentarás constantemente a los agentes enemigos y no te será fácil evitarlos ya que tienes que buscar en todo momento los interruptores que te permitan avanzar. Al llegar a la torre salta a la otra más pequeña, y de esta busca otra aún menor. Además tendrás que evitar y hasta sofocar el fuego y nuevamente nadar. Una vez alcances la compuerta bajo el agua y salgas de ella actúa con rapidez pues en pocos segundos se te cerrará el paso. Finalmente recoge la llave del teatro.
Nivel 10.-THE DECK
Objetivos en este nivel: conseguir la stern key y la cabin key. Te permitirán avanzar e ir armándote para tiempos de verdadera dificultad. Finalmente recoge la llave Storage.
Nivel 11.-TIBETAN FOOTHILLS

Nuestra heroína se va de aventuras a los hielos y utilizará la motonieve; novedad dentro de la estructura del juego. Por supuesto tendrás que seguir recogiendo llaves y munición, pero sobre todo aprende a utilizar el vehículo que se te facilita. Te será de mucha utilidad. Como consejo decirte que cuando circules por el costado del barranco y aun cuando creas que te vas a precipitar por él, no pares si no quieres ser arrollado por un alud de piedras.
Nivel 12.-BARKHANG MONASTERY

Otra novedad que se introduce en esta entrega de la serie es que lara Croft interviene en el enfrentamiento entre monjes y agentes enemigos. Cuidado y no falles al auxiliar a los monjes o se vendrían también en tu contra. Nivel con cuatro llaves y presto a servirte de municiones. Ojo con la roca que te vendrá encima: no trates de evitarla corriendo en la misma dirección que ella, pues va más deprisa que tú y te aplastará. Cuando empiece a rodar da un salto hacia atrás y deja simplemente que pase. Por cierto si en tu caminar no matan a ningún mono y les permites que sigan comiendo nueces, ellos te ayudarán a acabar con los numerosos enemigos que te ataquen.
Nivel 13.-CATACOMBS OF THE TALION
Las cosas se están complicado demasiado. Este es un nivel largo en el que tu objetivo será recoger la máscara tibetana. En tu camino te enfrentarás a feroces leopardos y una vez que hayas recogido la máscara volverás a vértelas con tus amigos los agentes. Para salir necesitarás colocarte sobre determinadas losas del suelo de la última estancia, te servirán de interruptores. Actúa rápidamente , antes de que las puertas se cierren y cuidado con los pinchos de la pared. Tal vez creas que es imposible pasar de aquí, pero tras varios intentos lo tendrás hecho.
Nivel 14.- ICE PALACE
Vuelta a los hielos. Para entrar dispara a la campana que se encuentra frente a ti. LO más destacado de este nivel es tu enfrentamiento con el Yeti. Es inevitable. Efectivamente llegaras a un Gong y tras golpear en él recoge el talión y prepárate para la lucha. T meta será encontrar la ranura donde introducir la máscara tibetana.
Nivel 15.-TEMPLE OF XIAN
Frente a unos tigres, evitando una fría cuchilla letal, y atacada por las águilas: de este modo se inicia este nivel. Tratarás de recoger el Dragón steels y una vez logrado te enfrentarás a una horribles arañas. Consigue la Llave de plata. Lo más emocionante se produce cuando una piedra rueda tras de ti y tienes que correr para evitarla. Cuando se te acabe el camino cuélgate al extremo del precipicio y verás como la roca pasa sin tocarte.
Nivel 16.-FLOATING ISLANDS
En este nivel te encuentras en uno de los escenarios más sorprendentes y mejor realizados pero también lleno de peligros. Tendrás que ser capaz de recoger la placa mística, evitar sendas cuchillas lacerantes y pelear con nuevos y terribles enemigos: Estatuas que cobran vida. Saldrás del nivel en telesilla.
Nivel 17.-DRAGON´S LAIR
Más estatuas asesinas. Al empezar olvídate de la que primero veas serás atacada por la de enfrente. Una vez acabes con esta a base de usar los UZIS, te atacará la otra pero tal vez hayas tenido tiempo para activar el interruptor que te permita avanzar. Recoge después la placa mística y los secretos y municiones: ha llegado la hora de enfrentarte a tu peor enemigo: El Dragón de Fuego: Atácale evitando su fuego escondiéndote tras las columnas, cuando caiga lánzate sobre él y quítale del vientre la daga. Hazlo antes de que despierte. Una vez la daga en tu poder SAL CORRIENDO. Tu aventura habrá acabado....o no?
Nivel 18.-HOME SWEET HOME
Para quienes creyeron que las aventuras habían terminado se encontrarán con la sorpresa de que también en casa han entrado rufianes con lo que pelear. No te será difícil acabar con ellos y una vez lo hayas hecho verás a Lara disfrutar de un estupendo baño en la ducha.

 
     
 
  Consejos y trucos  
 
     
  Armas y munición infinita: Enciende una antorcha y mantén pulsado SHIFT, da un paso adelante, otro atrás, ahora sueltas SHITF y das tres vueltas completas a la derecha. Un Nuevo salto atrás y ya están todas las armas a tu disposición.
Saltar de nivel: Enciende una antorcha y mantén pulsado SHIFT, da un paso adelante, otro atrás, ahora sueltas SHITF y das tres vueltas completas a la derecha. Un Nuevo salto adelante y pasarás de un nivel a otro.
 
     
   
   
 
  GRAFICOS 9.5 JUGABILIDAD 9.5 DURACIÓN 9.5  
  ACCIÓN 9.5 ADICTIVIDAD 9.5 TOTAL 9.5  
 
     
       
 
   
 
 

Portada

Antecedentes
Tomb Raider I
Tomb Raider II
Tomb Raider III
Tomb Raider IV - The last Revelation
Galeria de Imagenes
lara_caja.jpg
 
 
 
 
 
 
     
     
     
 
     
El menú principal de OcioTotal  
La Puerta - La Revista - Recomenda2 - Recopila2 - Guia2 - El Buscador




Suscríbete
Pon tu email en el recuadro y recibirás, GRATUITAMENTE en tu correo, toda la información que genere el equipo de redacción de OcioTotal.
El Buscador
Audio y Video
Nuestra Web, contiene clips de audio y vídeo en diversos formatos. Para disfrutar de ellos debes tener instalado alguno de los siguientes programas
free player media_player.gif quick_time4.gif