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Nivel 1.-LA GRAN MURALLA
Si jugasteis con Tomb Raider en sus primeras aventuras recordarás
que las mismas empezaban con un enfrentamiento con los lobos que
acabaron con la vida de su compañero, Deek, y solo varios niveles
después tenias que enfrentarte con fieras algo más peligrosas, pues
bien en esta nueva entrega y desde el inicio te enfrentaras con
un tigre al principio del nivel, con águilas gigantes a mitad de
recorrido, y con un tigre de nuevo la finalizar. ¡ Ojo con las piedras
que se te vienen encima!.
Nivel 2.-VENECIA
Empezarás en Venecia enfrentándote a un montón de rufianes a los
que tendrás que liquidar. Recoge la Llave BoatHouse y lánzate al
canal. Buscarás dos interruptores bajo la puerta de la casa de enfrente.
Sal del agua. Dirígete a la lancha y ¡ sorpresa! súbete y a navegar
cual Indiana Jones por los canales venecianos. Te tirarás y saldrás
varias veces del agua. Trata de conseguir las llaves de Steel la
de Iron. Una vez conseguidas procura hacerte con otra motora, diríjase
con ella a las minas y estréllala. Habrás saltado antes del desastre.
Nivel 3.-BARTOLI´S HIDEOUT
Llegarás al embarcadero y liquidarás a las ratas, al matón y al
guardia. Desde el embarcadero pasarás a una sala: recoge los objetos
que encuentre y cuidado con el perro. De aquí al pasillo de estatuas:
evita su frío y terrorífico filo. Una vez llegues al piso superior
tendrás que salir por la ventana y saltar de toldo en toldo evitando
a los guardias. Regresarás al balcón y llegarás a otra habitación
llena de armas. Ahora de lampara en lampara hasta las vigas del
techo, una vez bajes hazte con la llave de la librería. Deshaz el
camino: de la ventana al agua. Coge la llave de detonación y ya
estas dispuesta a enfrentarte al cuarto nivel.
Nivel 4.-OPERA HOUSE
Te enfrentas a un nivel difícil. Te enfrentarás nada más empezar
a dos guardias y después a un grupo poco amistoso que te quieren
muy mal. Busca la llave Ornate. Y ahora por los tejados. En este
nivel utiliza el botiquín cuando pierdas energía, las bengalas para
iluminar y acciona cuantos interruptores estén a tu alcance. Ojo!,
en el escenario te encontraras con agentes muy peligrosos, acaba
con ellos no los evites. También tendrás que pelear en el patio
de butacas. Intenta llegar a la habitación de los ventiladores.
Salta por el hueco de los ascensores y al agua. Utiliza la llave
que has encontrado y cuídate de los paquetes que se deslizan, salta
de uno a otro y procura no caer.
Nivel 5.-OFFSHORE RIG
Uno de los niveles más rápidos del juego. Tendrás que actuar con
la celeridad suficiente para evitar que las puertas se cierren impidiéndote
el paso, pelear contra guardias a la vez que se precipitan contra
ti pesados barriles, deslizarte por el alerón de un avión...En tu
camino has de recoger tres tarjetas, una amarilla, otra roja y finalmente
una verde.
Nivel 6.-DIVING AREA
Un perro, varios agentes, algunos saltos, dos agentes más,...es
el principio de este nuevo nivel donde se pondrán a prueba la precisión
de tus movimientos. Objetivos: La tarjeta azul y otra roja que permitirán
tu avance. Cuidado con el fuego y una vez en al agua trata de evitar
al hombre rana, si no puedes acaba con él.
Nivel 7.-CUARENTA FATHOMS
Tus correrías se trasladan a un barco naufragado. Si has llegado
hasta aquí en este nivel se te ofrece la posibilidad de recoger
una vida: posiblemente la necesites más adelante. Como consejo decirte
que para acabar el nivel será necesario que primero liquides a los
agentes que lo impiden antes de accionar el último interruptor.
No lo hagas de otra forma; no valdría para nada.
Nivel 8.-WRECK OF THE MARIA DORIA
Se trata de uno de los niveles más complicados y largos del juego.
La clave está en recoger tres llaves que se te ofrecen en el camino
y ( fundamental) el circuito breaker que usarás una vez entres en
el barco que se encontraba flotando. Entrarás por la escotilla después
de que el agua que existía haya desaparecido.
Nivel 9.-LIVING QUARTERS
En este nivel te enfrentarás constantemente a los agentes enemigos
y no te será fácil evitarlos ya que tienes que buscar en todo momento
los interruptores que te permitan avanzar. Al llegar a la torre
salta a la otra más pequeña, y de esta busca otra aún menor. Además
tendrás que evitar y hasta sofocar el fuego y nuevamente nadar.
Una vez alcances la compuerta bajo el agua y salgas de ella actúa
con rapidez pues en pocos segundos se te cerrará el paso. Finalmente
recoge la llave del teatro.
Nivel 10.-THE DECK
Objetivos en este nivel: conseguir la stern key y la cabin key.
Te permitirán avanzar e ir armándote para tiempos de verdadera dificultad.
Finalmente recoge la llave Storage.
Nivel 11.-TIBETAN FOOTHILLS
Nuestra heroína se va de aventuras a los hielos y utilizará la motonieve;
novedad dentro de la estructura del juego. Por supuesto tendrás
que seguir recogiendo llaves y munición, pero sobre todo aprende
a utilizar el vehículo que se te facilita. Te será de mucha utilidad.
Como consejo decirte que cuando circules por el costado del barranco
y aun cuando creas que te vas a precipitar por él, no pares si no
quieres ser arrollado por un alud de piedras.
Nivel 12.-BARKHANG MONASTERY
Otra novedad que se introduce en esta entrega de la serie es que
lara Croft interviene en el enfrentamiento entre monjes y agentes
enemigos. Cuidado y no falles al auxiliar a los monjes o se vendrían
también en tu contra. Nivel con cuatro llaves y presto a servirte
de municiones. Ojo con la roca que te vendrá encima: no trates de
evitarla corriendo en la misma dirección que ella, pues va más deprisa
que tú y te aplastará. Cuando empiece a rodar da un salto hacia
atrás y deja simplemente que pase. Por cierto si en tu caminar no
matan a ningún mono y les permites que sigan comiendo nueces, ellos
te ayudarán a acabar con los numerosos enemigos que te ataquen.
Nivel 13.-CATACOMBS OF THE TALION
Las cosas se están complicado demasiado. Este es un nivel largo
en el que tu objetivo será recoger la máscara tibetana. En tu camino
te enfrentarás a feroces leopardos y una vez que hayas recogido
la máscara volverás a vértelas con tus amigos los agentes. Para
salir necesitarás colocarte sobre determinadas losas del suelo de
la última estancia, te servirán de interruptores. Actúa rápidamente
, antes de que las puertas se cierren y cuidado con los pinchos
de la pared. Tal vez creas que es imposible pasar de aquí, pero
tras varios intentos lo tendrás hecho.
Nivel 14.- ICE PALACE
Vuelta a los hielos. Para entrar dispara a la campana que se encuentra
frente a ti. LO más destacado de este nivel es tu enfrentamiento
con el Yeti. Es inevitable. Efectivamente llegaras a un Gong y tras
golpear en él recoge el talión y prepárate para la lucha. T meta
será encontrar la ranura donde introducir la máscara tibetana.
Nivel 15.-TEMPLE OF XIAN
Frente a unos tigres, evitando una fría cuchilla letal, y atacada
por las águilas: de este modo se inicia este nivel. Tratarás de
recoger el Dragón steels y una vez logrado te enfrentarás a una
horribles arañas. Consigue la Llave de plata. Lo más emocionante
se produce cuando una piedra rueda tras de ti y tienes que correr
para evitarla. Cuando se te acabe el camino cuélgate al extremo
del precipicio y verás como la roca pasa sin tocarte.
Nivel 16.-FLOATING ISLANDS
En este nivel te encuentras en uno de los escenarios más sorprendentes
y mejor realizados pero también lleno de peligros. Tendrás que ser
capaz de recoger la placa mística, evitar sendas cuchillas lacerantes
y pelear con nuevos y terribles enemigos: Estatuas que cobran vida.
Saldrás del nivel en telesilla.
Nivel 17.-DRAGON´S LAIR
Más estatuas asesinas. Al empezar olvídate de la que primero veas
serás atacada por la de enfrente. Una vez acabes con esta a base
de usar los UZIS, te atacará la otra pero tal vez hayas tenido tiempo
para activar el interruptor que te permita avanzar. Recoge después
la placa mística y los secretos y municiones: ha llegado la hora
de enfrentarte a tu peor enemigo: El Dragón de Fuego: Atácale evitando
su fuego escondiéndote tras las columnas, cuando caiga lánzate sobre
él y quítale del vientre la daga. Hazlo antes de que despierte.
Una vez la daga en tu poder SAL CORRIENDO. Tu aventura habrá acabado....o
no?
Nivel 18.-HOME SWEET HOME
Para quienes creyeron que las aventuras habían terminado se encontrarán
con la sorpresa de que también en casa han entrado rufianes con
lo que pelear. No te será difícil acabar con ellos y una vez lo
hayas hecho verás a Lara disfrutar de un estupendo baño en la ducha.
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