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Sydney 2000: los juegos
continúan |
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Sydney 2000
cuenta con la licencia del COI y en su desarrollo se ha tenido en
cuenta la trascendencia internacional de unos Juegos Olímpicos
como los que se han celebrado. Cabe destacar, respecto de sus antecesores,
que los desarrolladores han puesto especial atención en el
aspecto gráfico (entornos y diseños de atletas). Igualmente
de este Sydney 2000 hemos de destacar su afán por permanecer
fiel a las reglas de la competición y al espíritu
de juego limpio que ha de inspirar toda práctica deportiva.
El hecho de que algunas conductas y reacciones de los atletas sean
copias exactas de las de los atletas reales, dota de gran realismo
a este Sydney 2000. Del mismo modo las consideraciones físicas
del medio acuático en las pruebas de agua, o de la superficie
en la que se practican las pruebas de carreras abundan en esta tendencia
hiperralista del juego. |
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Características
del juego |
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Sydney 2000 pone a
prueba la habilidad de nuestros dedos con el teclado de nuestro
Pc. en doce pruebas y cuatro modalidades de juego. Empezaremos,
si así lo consideramos, en el plan de entrenamiento para,
poco a poco y una vez alcanzada la forma física deseada,
comenzar con las distintas pruebas en plena competición.
Pruebas:
1.- 100 metros lisos
2.- 110 metros vallas
3.- Triple salto de longitud
4.- Salto de altura
5.- Lanzamiento de martillo
6.- Lanzamiento de Jabalina
7.- Kayak k1
8.- 100 metros libres de natación
9.- Trampolín de 10 metros
10.- Halterofilia (más de 105 kilos)
11.- Ciclismo en pista
12.- Tiro
Modalidades de juego:
Modo entrenamiento, en el que nos entrenaremos para las pruebas
olímpicas.
Modo arcade, en el que elegimos un participante y su país,
y tendremos que competir en todas las pruebas.
Modo competición, opción multijugador.
Modo Olímpico, que es el modo esencial de todo el
programa, el más completo y a la vez complejo.
El juego nos ofrece además un extraordinario sistema para
ver las repeticiones y, por supuesto, en esta ocasión incluye
unas espectaculares ceremonias de apertura y clausura. Es de destacar
la perfección con la que está trabajado el sonido,
los aplausos, los esfuerzos, el ambiente de los estadios, el sonido
del agua, etc...
Requerimientos:
Pentium 233, 32 MB RAM, Tarjeta aceleradora 3D compatible
con Directx 7.0a |
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En primer lugar, y a
modo de consejo, se ha de apuntar que en este juego pasar por la
fase de entrenamiento no sólo te ayudará a ganar en
el manejo del teclado cara a poder desarrollar más eficazmente
cada partida, sino que, además, servirá para poner
a punto la forma física de los competidores.
Como único truco: introduce gizmo
como código y pasarás a modo experto. |
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Demo jugable ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/
Mirrors/ftp.gamesdomain.co.uk/pub/demos/sydney2000demo.exe |
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GRAFICOS |
9,5 |
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JUGABILIDAD |
9 |
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DURACIÓN |
9 |
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ACCIÓN |
8 |
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SONIDO |
9,5 |
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TOTAL |
9 |
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