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Argumento:
Siglo XXII. Eres el lider de un grupo de humanos que, huyendo
del planeta Tierra el cual se ha visto sumido en la destrucción
y el caos, ha de aterrizar de manera forzosa en un lejano planeta
que gira alrededor de la órbita de Alpha Centauri. Desde este instante
eres responsable de dirigir las operaciones conducentes a la colonización
de este nuevo hogar para los terrícolas. Tus objetivos chocarán
frontalmente con la presencia de los habitantes del planeta, en
ocasiones peligrosos alienígenas dispuestos a acabar con los invasores.
Empezar a jugar:
Una vez te encuentras en la superficie de planeta en la que
habeís naufragado, tendrás que elegir el escenario en el que se
iniciará la colonización. Para ello has de saber ir colocando bases
lo suficientemente fuertes y habilmente resguardadas de los peligrosos
alienígenas, en la que se fundarán los pilares del nuevo imperio.
En un principio escogerás entre un Isla y uno de los Continentes.
En el primer caso te verás obligado a crear al unísono una poderosa
fuerza de movilización y ataque naval, y lo antes posible descubre
la doctrina FLEXIBILIDAD que te permitira controlar las rutas marítimas.
Si optaste por asentarte en un continente has de saber lo peligros
que encierra el contacto con las facciones enemigas.
No obstante la anterior eleción se te recomienda que hagas usos
de los accidentes geográficos ( montes y cordilleras ) y por supuesto
ten en cuenta que por la superficie terrestre existen diferentes
marcas que te servirán a modo de bonus para el desarrollo de la
acción.
Adquisicion de nuevas tecnologías:
Entraríamos en una segunda fase del juego consistente en
ser capaz de descubrir y adquirir diferentes tecnologías que posibiliten
aumentar tu energía y la de los tuyos. Podras con este fin construir
colectores de energía solar, llegar a acuerdos con los rivales que
te permitan el comercio energético, realizar instrospecciones en
el terreno o laz zonas de humedales , rios y manantiales.
La construcción del imperio:
Entramos de lleno en otra de las metas del juego: La construción
de un verdadero imperio en el que la humanidad busque su segunda
oportunidad.
Deberás promover la construción de dotaciones de infraestructuras
para la defensa de tu territorio y la habitabilidad de los colonos.
El mantenimiento de tus unidades de combate es altamente caro y
las posibilidades de habitar el planeta pasa necesariamente por
la extracción de MINERALES y aumento de su producción. Para el logro
de tus fines cuentas con equipos de investigación, cradores y defensa
armada.
La conquista:
Obviamente nada de lo dicho anteriormente se realizará de manera
siempre pacífica. En cada uno de los pasos que vayas dando te encontrarás
con la oposición de las fuerzas revales a las que tendrás que superar
y en algún caso aniquilar. ¡ Suerte y destreza!
Razas y personajes:
Los Gaianos: Fuerzas nativas muy potentes, en especial
son capaces de capturar a los peligrosos GUSANOS de la MENTE.
Lider: LADY DEIDRER.
Atributos: Planeta +1 Eficacia +1 Moral -1 Policía -1
Gusanos de la Mente: Raza de
voraces gusanos dominadores de la mente; dominio que ejercerán de
manera letal en peligroso ataques psicológicos.
Sin lider conocido
Habitantes de la colmena humana:
Facción de humanos capaces de construir antes que cualquier otro
grupo del juego responde a principios de la más férrea tiranía.
Lider: Presidente Sheng-Ji Yang
Atributos: Crecimiento +1 Economía -1 Industria +1 La bases que
conquista la colmena reciben Defensa Perimétrica Gratuita.
La universidad: Facción capaz
de desarrollar la más alta tecnología.
Lider: Zhacarov.
Atributos: Detección -2 Investigación +2 Esclavos extras por cada
cuatro ciudadanos
Espartanos: La más temible potencia
militar constituida en Federación.
Lider: Coronel Corazón Santiago.
Atributos: Policía +1 Moral +2 Industria -1 Las demás facciones
una vez rendidas ante los Espartanos carecerán de fuerza para continuar
atacando.
Fuerzas de Pacificación: Su pelea
es a favor de la Paz y sus armas la diplomacia y la negociación.
Lider: Pravin Lal
Atributos: Talento extra. Eficacia -1
Los Creyentes del Señor: Fundamentalistas
de apariencia fragil y pacífica, sin embargo son temibles en los
combates:
Lider: Hermana Miriam
Atributos: Apoyo +2 Deteción +1 Investigación - 2 Planeta -1 Sus
bases y unidades de combate suelen pueden estar inmunizadas.
Industrias Morgan: Facción dominadora
de técnicas de desrarrollo económico. En ocasiones favorecen la
guerra económica como alternativa a la guerra militar.
Lider: Nwabudike Morgan
Atributos: Economía +1 Unidades pods: Maquinaría alienígena de última
tecnología.
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