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Publicado
el 21 - mayo - 1999
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Las videoconsolas
del siglo XXI permitirán jugar a través de Internet. |
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Sega con la Dreamcast,
una consola que ya está en el mercado japonés y que después
del verano llegará a Europa, y Sony con la PlayStation
2, que comenzará a venderse dentro de unos meses, protagonizan
la renovación tecnológica que hará que el mercado de los videojuegos
entre en el siglo XXI con un despliegue tecnológico impensable
hace unos años y con el claro objetivo industrial de afirmarse
como un sector multimillonario. |
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La consola Dreamcast, comercializada ya en Japón, donde se han
vendido un millón de unidades, tiene 128 bits y lleva un procesador
de Hitachi que es cuatro veces más potente que los Pentium II.
La consola utiliza como sistema operativo una versión optimizada
del Windows CE de Microsoft, tiene como motor gráfico un chip,
fabricado por NEC, capaz de gestionar tres millones de polígonos
por segundo, y utiliza como formato el CD-Rom.
Una novedad conceptual de la Dreamcast es el VMS (Visual Memory
Sega), un periférico de quita y pon, con pantalla de LCD y memoria
propia que se adapta al mando de la consola y graba parte del
juego para que el usuario lo utilice como una consola portátil.
La Dreamcast también está dotada con un software de navegación
por Internet llamado Dream Passport, que permite el juego a
través de la red, el envío y recepción de correo electrónico
y la descarga de noticias y software. Según Sega, actualmente
hay más de 300 empresas desarrollando juegos para esta consola,
que llegará al mercado europeo el próximo 29 de septiembre.
Si la Dreamcast es la respuesta de Sega al poco éxito de su
anterior consola, la Sega Saturn, la PlayStation 2 es el movimiento
de Sony tras el éxito de la PlayStation, que desde su lanzamiento
en 1994 se ha convertido en la máquina actual de videojuegos
más vendida, con 50 millones de unidades instaladas en el mundo.
Desarrollada con la colaboración tecnológica de Toshiba y de
LSI Logic Corporation, la PlayStation 2 alcanza rendimientos
20 veces superiores a los de la PlayStation original y permite
ofrecer unas imágenes de calidad similar a las películas de
animación en 3D. Con esta consola, Sony introduce el concepto
de Emotion Synthesis, que designa la capacidad de la máquina
para ofrecer imágenes que mejoran las actuales simulaciones
de elementos como el cabello o la ropa. El Emotion Synthesis,
basado en la potencia de cálculo de la máquina, también permite
una representación gráfica mucho más realista. Dada la gran
cantidad de información que utiliza, la PlayStation 2 apuesta
por el DVD-Rom, que tiene siete veces la capacidad del CD-Rom
y deja este último formato únicamente para algunas aplicaciones
aisladas. El lector de la consola, por tanto, lee ambos tipos
de discos ópticos. Y lee los CD-Rom de la actual PlayStation,
un detalle que agradecerán los usuarios, hasta ahora resignados
a que las nuevas consolas nunca admitiesen los juegos del modelo
anterior |
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