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  Los actores cibernéticos reemplazan a los humanos  
 

Los actores podrían comenzar a intranquiliazarse por culpa de los avances tecnológicos empleados en el cine. Los actores virtuales han comenzado a reemplazar al actor de carne y hueso en alguna película. Por ahora, crear a un actor virtual para un papel protagonista resulta mucha más costoso que contratar a un actor real, pero en escenas donde se requieren a muchos extras, es más barato el sustituir a todos los humanos por seres cibernéticos.

 
           
 

Los actores virtuales, imágenes puras creadas y movidas por ordenador, han empezado a sustuir a los actores humanos en algunas películas, ¿en algún momento aparecerá una estrella de cine digital?. Estos personajes computarizados hasta ahora no son tan creíble como para hacer papeles principales, pero poco a poco están substituyendo a los extras en algunas escenas, dado que resulta más barato componer una multitud virtual que contratar a una masa de actores.
La corriente ya se vio en "Parque Jurásico'' y, más recientemente, en "Mighty Joe Young", una película sobre las peripecias de un gorila de diez metros de alto creado por una computadora. La técnica se empleará en una nueva película de Frankenstein que será distribuida por los estudios Universal Pictures a fines del próximo año.
Hasta ahora, los personajes computarizados de más éxito han sido engendrados por la empresa de efectos especiales Industrial Light & Magic, donde se prepara la nueva serie de la célebre "Star Wars".

 
 

La técnica se ha vuelto tan popular que ILM tiene actualmente contratados a 450 expertos en imágenes computarizadas. Hace diez años, la empresa tenía sólo cuatro técnicos dedicados a esa tarea. Esto ha originado la intranquilidad del Sindicato de Actores de Cine. Aunque se extiende la opinión de que nunca un personaje virtual podrá substituir a actores de nivel.
Sería muy costoso hacer toda una película con un actor computarizado en un papel protagonista. Un actor simplemente actúa, mientras que para hacer uno digital durante toda una película se necesitarían entre 20 y 50 personas dedicando mucho tiempo y trabajo. Para las escenas de multitudes, en cambio, es menos costoso utilizar la tecnología digital. Para reunir a un millón de extras, por ejemplo, se les tendría que pagar aproximadamente 500.000 dólares, mientras que si esa multitud se crea digitalmente, el precio es de unos 150.000 dólares.
En ILM dicen que el desafío está en recrear las aproximadamente 500 expresiones faciales de los seres humanos. Un buen animador puede crear a un ser humano que parezca real en un 95 por ciento. Pero está el otro cinco por ciento (como unir la elevación de cejas con una específica energía en la voz) que no se ha logrado aún.
De cualquier modo, el director de "Mighty Joe Young'', Ron Underwood dice que jamás dispondrá de un personaje computarizado para un papel estelar durante una película.

 
           
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